sábado, 15 de junio de 2013

Novena entrada (Formatos de imágenes digitales)

Cada formato es adecuado para un tipo específico de imagen, y haciendo coincidir la imagen con el formato correcto, debe beneficiarse de una carga rápida, de alta calidad gráfica. También es importante comprender cómo estos formatos de archivo trabajan en ciertas aplicaciones. Por lo tanto, disfrutar de la comprobación de estos cinco tipos de formatos de archivos de imagen:

TIFF - El TIFF (Formato de fichero de información) es un formato de archivo usado para almacenar imágenes, como dibujos y fotografías. Originalmente fue desarrollado por Aldus (ahora Adobe Systems) y Microsoft. Este es un formato popular para imágenes de alta profundidad de color y es apoyado por muchos de manipulación de imágenes, programas como PageMaker, QuarkXPress, Adobe InDesign, Photoshop, Paint Shop Pro, etc Tiff es de una calidad de imagen extremadamente alta, proporcionando una excelente compatibilidad con edición e impresión. Tiff se pueden modificar y volver a guardar, con las imágenes que se utilizan un sinnúmero de veces sin perder los datos de la imagen. Además, la imagen es extremadamente útil, ya que no requiere un software de post-procesamiento, durante o después de su descarga a partir de una cámara. Es un formato flexible y adaptable.



GIF - El Graphic Interchange Format es un formato de archivo de imagen que fue desarrollado originalmente en 1987 por Unisys utilizando el algoritmo de compresión LZW. Durante años ha sido un formato de imagen estándar que se utiliza en la web. En 1989, también desarrolló GIF89a permite imágenes animadas. Mientras GIF ha disfrutado de una presencia importante en Internet, en la actualidad está siendo eliminado por la aparición de PNG. 



JPG / JPEG - JPEG es un método de compresión utilizado para las imágenes fotográficas. El nombre "JPEG" significa Joint Photographic Experts Group, el nombre del comité que redactó la norma. El grupo se organizó en 1986, la emisión de esta norma en 1992 y, finalmente, la aprobación en 1994. El nivel de compresión puede ser ajustado para permitir seleccionar la configuración deseada entre el tamaño del archivo de imagen y la calidad de la imagen. Por lo general, JPEG alcanza 10 a 1 de compresión con poca pérdida perceptible en la calidad de imagen. Además de ser un método de compresión, JPEG es a menudo considerado como un formato de archivo de imagen. JPEG es el formato de imagen más comúnmente utilizado por las cámaras digitales y otros dispositivos de captura de imágenes fotográficas. También es el formato más común para almacenar y transmitir imágenes fotográficas en Internet. BMP - El formato de archivo BMP, es un tipo de formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizado para almacenar imágenes digitales, especialmente en los sistemas operativos Microsoft Windows y OS2. La sencillez del formato de archivo BMP y su amplia familiaridad en Windows y en otros lugares hace que sea un formato muy común que los programas de procesamiento de imágenes de muchos sistemas operativos pueden leer y escribir. Otras razones para su uso generalizado es que está bien documentado y libre de patentes. Aunque la mayoría de los archivos de imagen BMP tienen un tamaño de archivo relativamente grande debido a la falta de compresión, muchos archivos BMP pueden ser comprimidos considerablemente sin pérdidas con algoritmos de compresión de datos, tales como ZIP, ya que contienen datos redundantes. 



PNG - Portable Network Graphics es un formato de imagen de mapa de bits que utiliza compresión sin pérdida de datos similar a la de un archivo GIF. PNG fue creado para mejorar y reemplazar el formato GIF, ya que no es un formato de archivo de imagen que requiere una licencia de patente. Fue creado, básicamente, en refutación directa de los requisitos de licencia de Unisys para utilizar el formato GIF. PNG trabaja con paletas (paletas de colores de 24 bits RGB), escala de grises o RGB. PNG fue diseñado para transferir las imágenes en Internet, no de gráficos profesionales, por lo que no es compatible con otras especificaciones de color (como CMYK). PNG funciona muy bien para los dibujos geométricos o líneas, letras, dibujos animados y otras imágenes con colores planos y bordes bien definidos, tales como imágenes de ordenador. PNG es en la mayoría de casos superior a GIF, ya que es más reciente, compatible con más colores y está libre de restricciones de patentes. Por desgracia, PNG no se pueden utilizar para las animaciones. Sin embargo, ofrece una transparencia altamente sofisticada y soporte de color, entre otras características. En la mayoría de los casos en que las animaciones no son necesarias, lo mejor es usar PNG sobre GIF. Es interesante observar las fortalezas de cada tipo de formato de imagen y las debilidades. Actualmente a nivel general y sobretodo en el diseño de una página Web los tipos de formato de fichero de imagen más utilizados son JPEG y PNG. JPEG para el tratamiento y la visualización de imágenes del tipo fotografías, por la calidad de la imagen y por el tamaño de las mismas. PNG para los iconos, bloques, degradados y gráficos que se utilizan para el diseño de la página Web.



JPEG para el tratamiento y la visualización de imágenes del tipo fotografías, por la calidad de la imagen y por el tamaño de las mismas.
PNG para los iconos, bloques, degradados y gráficos que se utilizan para el diseño de la página Web.



domingo, 2 de junio de 2013

Séptima Entrada (Teoría Gestalt de la Percepción)

Teoría Gestalt de la Percepción

    El principio Gestáltico fundamental es el que afirma que "el todo es mayor que la suma de las partes" (Wertheimer, Übergestalttheorie, Berlin, 1924) (Propiedades Emergentes). Este principio proyectivo expresa claramente la capacidad determinante de un proceso en el que se ensamblan y articulan diferentes elementos informativos. Cuando varios componentes de un proceso de percepción o de cognición se asocian para formar una estructura o armazón, se produce una determinación de la realidad observada, que cobra una forma concreta.
    La fórmula fundamental de la teoría gestáltica, en palabras de Wertheimer, es la siguiente: "Hay totalidades cuyo comportamiento no viene determinado por los elementos individuales, sino que los procesos parciales están ellos mismos determinados por la naturaleza intrínseca de la totalidad" (Wertheimer, op. cit). La totalidad no es un proceso secundario de la suma de las partes como tales. De hecho, dice Wertheimer, "lo que ocurre con cada una de las partes depende ya de la totalidad y de lo que el todo es" (Ibídem).
    La energía adicional que la suma de las partes tiene en el todo gestáltico es la responsable, por poner un ejemplo, de la persistencia retiniana que nos permite completar los vacíos o huecos en estímuos sensoriales o generar ilusiones de movimiento, tal y como mostraron estos autores al descubrir el fenómeno "φ" que fue la base de las proyecciones cinematográficas. Cuando los fotogramas se suceden a cierta velocidad, la capacidad proyectiva de nuestra percepción visual crea una continuidad entre ellas supliendo los huecos o vacíos de estímulo. Como en la ilusión de movimiento cinematográfico, en todos los procesos de combinación de elementos se produce una información adicional que es determinante, y que configura la realidad tal y como la percibimos, como un todo en movimiento, más allá de la dimensión inmovil o estática.
    Nuestros sentidos nos dan una idea de la Realidad, la "realidad" que percibimos es una interpretación de la Realidad, ésta interpretación esta intrínsecamente ligada a nuestros conocimientos. Observamos formas bien contorneadas, buscamos las formas cerradas y definidas, que tengan un ritmo estructural o cierta forma interna, aunque para ello ayudamos a definirlas asociando elementos en nuestra mente y proyectando esas asociaciones sobre la materia que se percibe.